[メイン]
GM :
せっかくルルブ作って貰ったのに誰も立てないからやってみる
初めてだからシナリオは毒入りスープやる
[メイン] GM : T&TのGMは初めてだからグダグダになると思うから人が来ないならおれが一人回しする
[メイン] GM : まずは探索者の作成からやってみる
[メイン] ロックスター : おれにするんすがね…
[メイン]
GM :
(1)主能力値の決定
ダイスを振り探索者の主能力値を決定する。
主能力値は「体力」「耐久」「器用」「速度」「知性」「魔力」「幸運」「魅力」の8つだ。
3Dを10回振り、うち8つの出目を任意の主能力値に割り振る。
[メイン] ロックスター : x10 3d6 #1 (3D6) > 10[1,3,6] > 10 > 悪意1 #2 (3D6) > 12[3,4,5] > 12 #3 (3D6) > 12[2,4,6] > 12 > 悪意1 #4 (3D6) > 11[1,4,6] > 11 > 悪意1 #5 (3D6) > 11[2,4,5] > 11 #6 (3D6) > 9[1,3,5] > 9 #7 (3D6) > 13[3,4,6] > 13 > 悪意1 #8 (3D6) > 10[2,2,6] > 10 > 悪意1 #9 (3D6) > 13[3,4,6] > 13 > 悪意1 #10 (3D6) > 10[2,2,6] > 10 > 悪意1
[メイン] GM : 悪意ってやつは戦闘で使うので無視でいい
[メイン]
ロックスター :
これで行こうと思ってんすがね…
体力: 13/13 知性: 11/11
耐久: 13/13 魔力: 11/11
器用: 12/12 幸運: 10/10
速度: 12/12 魅力: 10/10
[メイン]
GM :
次は(2)副能力値の決定
探索者の主能力値を決定したら主能力値から副能力値を算出する。
副能力値は「個人修正」「精神安定度」「隠密度」「資産度」の4つだ。
[メイン]
GM :
まずは個人修正から
「個人修正」=「体力」「器用」「速度」「幸運」の4つの能力値につき12を超える毎に+1
[メイン] GM : ターの場合だと、1+0+0+0=1になる
[メイン] ロックスター : わかったんすがね…
[メイン]
GM :
次に精神安定度
CoCでいうところのSANのことになる
[メイン] GM : 「精神安定度」= (「耐久」+「魔力」)÷2(初期値であり同時に最大値となる)
[メイン] GM : ターの場合は(13+11)/2=12になる
[メイン] ロックスター : CoCでSAN12とかすぐ死にそうなんすがね…
[メイン] GM : ルルブでは1シナリオ中で減少は5くらいにしておけってあるからまあ大丈夫でしょう
[メイン]
GM :
次は隠密度
コソコソするやつ
[メイン] GM : 「隠密度」= (「器用」+「幸運」)÷2
[メイン] GM : ターの場合だと(12+10)/2=11
[メイン] ロックスター : 高いんだか低いんだかわからないんすがね…
[メイン] GM : おれも良くわかんないから安心してくれ(^^)
[メイン] ロックスター : ええ…
[メイン]
GM :
最後に資産度
財布の中身だ
[メイン] GM : 「資産度」= (「知性」+「魅力」)÷2
[メイン]
GM :
ターの場合だと(11+10)/2=10.5
切り上げなので11になる
[メイン] ロックスター : わかったんすがね…
[メイン]
GM :
(3)探索者レベル(TL)の決定
これは初期作成だとレベル1なので飛ばす
[メイン]
GM :
(4)職業とタレントの決定
探索者に相応しい職業とタレント(特技)を決定する。
職業は探索者のイメージに沿うように自由に定めてよい(例:探偵、教授、ディレッタント)。
タレントは職業で必要となる技能・知識から自由に定め2つ取得する(例:目星、図書館)。
[メイン] ロックスター : おれだと職業は海賊でタレントはあいさつは確定として、あと1つ悩むんすがね…
[メイン] GM : 目星とかはなくても宣言すれば提示するから知識技能とかでもいいよ
[メイン]
ロックスター :
わかった
シナリオは何やるかわかってるから薬学でも取っておくんすがね…
[メイン] スプー : x10 3d6 #1 (3D6) > 13[2,5,6] > 13 > 悪意1 #2 (3D6) > 9[1,3,5] > 9 #3 (3D6) > 16[5,5,6] > 16 > 悪意1 #4 (3D6) > 10[2,4,4] > 10 #5 (3D6) > 7[1,1,5] > 7 #6 (3D6) > 12[2,4,6] > 12 > 悪意1 #7 (3D6) > 11[1,5,5] > 11 #8 (3D6) > 11[2,4,5] > 11 #9 (3D6) > 8[1,1,6] > 8 > 悪意1 #10 (3D6) > 11[2,4,5] > 11
[メイン] GM : 8つしか使わないから低い2つは捨てていいよ
[メイン] スプー : わかった
[メイン] GM : 個人修正は主に戦闘で使うから、戦闘重視じゃないなら低めでも大丈夫
[メイン]
スプー :
体力: 11/11 知性: 11/11
耐久: 9/9 魔力: 11/11
器用: 12/12 幸運: 16/16
速度: 13/13 魅力: 10/10
こうするのを教える
[メイン] GM : わかった
[メイン] GM : スプーの個人修正は、0+0+1+4=5になる
[メイン] スプー : ターと比べると高いな
[メイン] ロックスター : おれ12超えてるのが2つしかないからなァ…
[メイン] GM : 精神安定度は10、隠密度は14、資産度は11
[メイン] スプー : うわ!
[メイン]
GM :
次は職業とタレント
好きな職業と、それに関係ありそうなタレント(技能)を2つ取得してくれ
[メイン]
スプー :
TVに出てたから職業はタレント
タレント(技能)はお絵描きとラッパを教える
[メイン] GM : わかった
[メイン] GM : では次からはターも参加
[メイン]
GM :
(5)背景の決定
探索者がクトゥルフ神話の世界に足を踏み入れるきっかけとなる背景を次の中から1つ選ぶ。
[メイン] GM : ルルブ見て好きなのを選んで欲しい
[メイン] スプー : 色々あるなァ…
[メイン] GM : タレント増える背景があるから、これ先に決めた方がいいのか?
[メイン] GM : まあいいでしょう
[メイン] スプー : わかった
[メイン] スプー : 「善き夢見人」にするぞォ!
[メイン] ロックスター : 神話生物と知り合いのおれは「7 魔の寵愛」かなァ…
[メイン]
GM :
わかった
それぞれ背景のところにコピペしておいてくれ
[メイン] スプー : ワカッタ
[メイン]
GM :
これMPとか消費するのかなァ…
今度ルルブ作った人が来た時に聞いておく
[メイン]
GM :
(6)言語の選択
作成時に知性が12以上の探索者は母国語の他に外国語を修得している。
[メイン] GM : どちらも11だから自分の母国語だけだな
[メイン] スプー : わかった
[メイン] スプー : 母国語は日本語にしておく
[メイン] ロックスター : おれも自分の母国語が何語かわからないから日本語にしておくんすがね…
[メイン] スプー : シナリオによっては外国人にするのも面白そうだろ
[メイン] GM : ああ、そういうのもいいなァ…
[メイン]
GM :
最後は(7)パーソナルータの決定
探索者の名前、性別、年齢、出身地、家族構成、交友関係などを自由に決定してリアリティを与える。
思いつかない時は生まれた時から探索者になるまでの出来事についていくつか考えてみるといいだろう。
[メイン] GM : RP関係だから無理に設定しなくてもいいよ
[メイン] スプー : わかった
[メイン] GM : 次は買い物だ~!!!
[メイン] スプー : !
[メイン]
GM :
武器や防具は自分の【体力度】以下のものを持てる
武器を使うには更に【器用度】も必要だから注意して欲しい
[メイン] スプー : へ~!
[メイン] ロックスター : おれだと軍用ショットガンは持てるけど器用度の関係で使えないってことだな
[メイン] スプー : ハンドガンと革製のコートを買うぞォ~!
[メイン] GM : 今回は戦闘をやるシナリオではないから、一般的な所持品を考慮するといいかもしれない
[メイン] スプー : わかった
[メイン] GM : 5消費したからあと6使えるよ
[メイン] スプー : 懐中電灯と画材を買っておくか
[メイン] スプー : 3残しておこう
[メイン]
GM :
スプーのハンドガンはヒットが4D+2だからヒットのところに記入しておくといいかもしれない
正しくは個人修正が5あるから4D+7になるけど
[メイン] スプー : 強そうだろ
[メイン] GM : 4d+7 (4D6+7) > 12[1,3,3,5]+7 > 19
[メイン] GM : 悪意は出なかったけどそこそこかな
[メイン] スプー : 悪意はクリティカルみたいなもの?
[メイン]
GM :
確定ダメージみたいなものかな
攻撃は相手との対抗になるんだけど、負けても絶対に悪意ダメージは与えるって感じ
[メイン] スプー : へ~!
[メイン] ロックスター : おれはブラスナックルと胸甲を買っておくんすがね…
[メイン] GM : スプーは革製コートの防御点が3だから防御点のところに入れておくとわかりやすいかもしれない
[メイン] スプー : ワカッタ
[メイン]
GM :
ってもう入れてた
優秀で涙が出るんすがね…
[メイン] スプー : 紙一重か…
[メイン] GM : スプーとターは準備が完了したからあとはオレンジの完成を待って出航になる
[メイン] スプー : 楽しみだろ
[メイン] オレンジエード : これで準備できたはず
[メイン] GM : 準備が良ければ出航する
[メイン] オレンジエード : 教える
[メイン] ロックスター : すがね…
[メイン] スプー : 教える
[メイン] GM : 出航だァ~!!!
[メイン] オレンジエード : 出航だァ〜〜〜!
[メイン] スプー : 出航だァ~~!!
[メイン] ロックスター : 出航だァ~!!!
[メイン] GM :
[メイン] GM :
[メイン] GM :
[メイン] GM : 探索者達は何でもない平凡な日々を贈る中、ある日の夜に突然目を覚まします。
[メイン] GM : 目を覚ますとそこは、壁も床もコンクリートで出来た四方に扉のある正方形の部屋です。
[メイン] オレンジエード : 「何だ!?(^^)何だ!?(^^) 」
[メイン] ロックスター : 「!」
[メイン] スプー : 「ここどこ…」
[メイン] ロックスター : 「おれが教えて欲しいんすがね…」
[メイン] オレンジエード : 「それはそう」
[メイン] スプー : 「そっか」
[メイン]
GM :
この時点での探索者は丸腰で、着ている衣類は全て白いローブのようなぼろきれで、他には何もありません。
財布やケータイなどは勿論、普段身につけているアクセサリーなどもありません。
買い物したものだけは持っていることにする
[メイン] オレンジエード : わかった
[メイン] スプー : わかった
[メイン] ロックスター : 「とりあえずまずは’’あいさつ’’だ」
[メイン] ロックスター : 「お前ら、おれの顔を見てピンとこないか?」
[メイン] オレンジエード : 「!」
[メイン] スプー : 「?」
[メイン] GM : ここでSR(セービングロール)の説明に入る
[メイン] GM : ターは今からタレントあいさつを使った行為判定を行う
[メイン] GM : 書式は「2d6+(能力値)+(タレントによるボーナス)>=1lv」
[メイン] ロックスター : つまりおれだと
[メイン] ロックスター : 2d6+10+3>=1lv 魅力度 (2D6+13>=20) > 9[4,5]+13 > 22 > 成功 > 経験値9
[メイン] ロックスター : 「ちったァ名の知れた方だとは思ってんすがね…」
[メイン] オレンジエード : 「知ってます!“実力者“ロックスターですよね」
[メイン] スプー : 「そうそう思い出したよ」
[メイン] GM : SRに成功するともらえる経験値はキャラクターの成長に使えるので、SRが使える場面があればおれにどんどん言ってくれ
[メイン] オレンジエード : わかった
[メイン] スプー : わかった
[メイン] system : [ ロックスター ] 経験値 : 0 → 9
[メイン] ロックスター : 「あんたたちの名前も教えて欲しいんすがね…」
[メイン] オレンジエード : 「オレンジエードと申します」
[メイン] スプー : 「スプーだよ」
[メイン] ロックスター : 「わかった」
[メイン] ロックスター : 「何故かは知らないんすが、おれはこういったことに良く巻き込まれるたちなんすがね…」
[メイン] ロックスター : 「だからもしかしたらあんたたちも巻き込んでしまったかもしれないんすがね…」
[メイン] オレンジエード : 「私も良く夢で同じような感じのを見るので…」
[メイン] スプー : 「へ~!同じだね」
[メイン]
ロックスター :
「へ~!」
「あんたたちも似たような境遇なら、こういった状況から抜け出すやり方はわかってると思ってんすがね…」
[メイン] オレンジエード : 「それはそう」
[メイン] スプー : 「こんなときは…まず手がかりを探そう!」
[メイン] ロックスター : 「ということで、脱出するために探索だァ~!!!」
[メイン] オレンジエード : 「おぉ〜!」
[メイン] スプー : 「おー!」
[メイン]
GM :
天井の薄暗い豆電球だけが部屋を照らし、真ん中には古い木製の長机と椅子が一つあります。
更に机の上には木製の器に入った、赤い無臭のスープが一つ。
そして椅子の上には、古い紙切れが二つ落ちています。
[メイン] オレンジエード : 紙切れ見るぞォ〜!
[メイン] オレンジエード : もちろん裏表確認
[メイン]
GM :
表
~帰りたいなら 一時間以内に 毒入りスープを飲め。飲むまでは 君じゃあここから 出られない。一時間以内に 飲めなかったら お迎えが来るぞ~
[メイン]
GM :
裏
~暖かい 人間の 血の スープ 冷めない 内に 召し上がれ~
[メイン] オレンジエード : わかった二人に情報共有するぞ
[メイン] スプー : うわ!
[メイン] ロックスター : 「なるほどなァ…」
[メイン] スプー : 「いやだね~毒入りスープだって」
[メイン] オレンジエード : 「そうですねェ…」
[メイン] ロックスター : 「毒以前に血のスープってのがいやなんすがね…」
[メイン] オレンジエード : 「それはそう」
[メイン] スプー : 「それはそう」
[メイン] オレンジエード : 電球調べるか…♠️
[メイン] GM : その前にスープの情報を得た時に<アイデア>判定必要だから知性で判定する
[メイン] オレンジエード : わかった
[メイン] スプー : わかった
[メイン] GM : 1lvで
[メイン] オレンジエード : 2d6+15>=1lv 知性アイディア (2D6+15>=20) > 7[1,6]+15 > 22 > 成功 > 経験値7 > 悪意1
[メイン] スプー : 2d6+11>=1lv (2D6+11>=20) > 9[3,6]+11 > 20 > 成功 > 経験値9 > 悪意1
[メイン] system : [ オレンジエード ] 経験値 : 0 → 7
[メイン] ロックスター : 2d6+11>=1lv 知性度 (2D6+11>=20) > 23[6,6][5,6]+11 > 34 > 成功 > 経験値23 > 悪意3
[メイン] system : [ スプー ] 精神安定 : 10 → 19
[メイン] system : [ スプー ] 精神安定 : 19 → 10
[メイン] ロックスター : 昨日からダイスがおかしいなァ…
[メイン] オレンジエード : ロックスター3LVか?
[メイン] system : [ スプー ] 経験値 : 0 → 9
[メイン] ロックスター : ゾロ目が出るとその数値が足されるからおかしくなるんすよね…
[メイン] オレンジエード : それはそう
[メイン]
スプー :
>失敗、成功、自動失敗の自動判定とゾロ目の振り足し経験値の自動計算を行います。
これじゃない?
[メイン] ロックスター : おれの経験値は11で一応成功だな…ルフィ
[メイン]
GM :
2dで振るとずっとおかしい
まあいいでしょう
[メイン] system : [ ロックスター ] 経験値 : 9 → 20
[メイン] GM : あなたたちは赤いスープは人間の血でスープであるという事が事実であるように思えます。
[メイン]
GM :
途端に鉄錆に似た悪臭がスープから込みあがるのを感じます。
この事実に気付いた探索者は自身の想像力から生まれた不安感から恐怖判定(0/1)
[メイン]
GM :
4.恐怖判定(恐怖セービング・ロール)
怪異と遭遇した時や目の前で親しい人物が殺害された時など、恐怖の場面では精神安定度でセービング・ロールを行う(恐怖SR)。
恐怖SRに失敗すると精神安定度が減少する。1回の減少量は1~難易度レベル分で恐怖の度合いによってGMが決定する。
[メイン] GM : これも1lvで
[メイン] ロックスター : 2d6+12>=1lv 精神安定度 (2D6+12>=20) > 5[2,3]+12 > 17 > 失敗
[メイン] オレンジエード : わかった
[メイン] オレンジエード : 2d6+13>=1lv (2D6+13>=20) > 11[1,1][3,6]+13 > 24 > 成功 > 経験値11 > 悪意1
[メイン] ロックスター : 「おわァアアア~~~っ!!!」
[メイン] スプー : 2d+10>=1lv (2D6+10>=20) > 9[4,5]+10 > 19 > 失敗
[メイン] system : [ ロックスター ] 精神安定度 : 12 → 11
[メイン] オレンジエード : 🌈
[メイン] スプー : 🌈
[メイン] system : [ オレンジエード ] 経験値 : 7 → 18
[メイン] system : [ スプー ] 精神安定 : 10 → 9
[メイン] GM : 失敗したらSANcと同じように減らす感じで行く
[メイン] system : [ オレンジエード ] 経験値 : 18 → 7
[メイン] GM : 電球だったな
[メイン] オレンジエード : はい
[メイン] GM : オレンジは電球の中から黒い液体が入った小瓶を発見する
[メイン] オレンジエード : 来たか…
[メイン] スプー : !
[メイン] オレンジエード : ターに調べてもらう
[メイン] ロックスター : 「なんだ(^^)!?なんだ(^^)!?」
[メイン] ロックスター : 「わかったんすがね…」
[メイン] オレンジエード : 「これ分かります?」
[メイン] スプー : 「小瓶?」
[メイン] ロックスター : 「薬ならわかると思ってんすがね…」
[メイン] ロックスター : 薬学を使ったSRをしたいんすがね…
[メイン]
GM :
わかった
知性に+3で
[メイン] ロックスター : 2d6+11+3>=1lv 知性度 (2D6+14>=20) > 9[4,5]+14 > 23 > 成功 > 経験値9
[メイン] GM : ターはこの液体が何らかの猛毒であるという可能性に気付けます。
[メイン] system : [ ロックスター ] 経験値 : 20 → 29
[メイン] ロックスター : 「おいあんたたち、そいつは毒だから気をつけて扱った方がいいと思ってんすがね…」
[メイン] オレンジエード : 「わかった」
[メイン] スプー : 「わかった」
[メイン] ロックスター : 「とりあえず見つけたオレンジに預かってもらうんすがね…」
[メイン] オレンジエード : 「わかった」
[メイン] GM : 紙切れもう1枚あるの忘れてた🌈
[メイン] オレンジエード : 🌈
[メイン] GM : マップですね
[メイン] スプー : 🌈
[メイン] オレンジエード : スプーはどこから攻略する?
[メイン] ロックスター : 「四方を見た感じだと、ここは地図のスープの部屋なんすかね…?」
[メイン] スプー : 「そうだと思うよぉ」
[メイン] オレンジエード : 「4つ部屋があるのか…」
[メイン] スプー : 「調理室に行ってみない?」
[メイン] オレンジエード : 「いいよ〜!」
[メイン] ロックスター : 「わかった」
[メイン] GM : 北の部屋は、真っ白なドアノブなどがない、板のような押し扉となっています。
[メイン] オレンジエード : へ〜!
[メイン] スプー : 入るぞォ!
[メイン] オレンジエード : 行くぞ
[メイン] ロックスター : 「待った。入る前に…」
[メイン] オレンジエード : !
[メイン] スプー : !
[メイン] ロックスター : 【幽世の感覚】を使わせてもらうんすがね…
[メイン] ロックスター : 半径10m以内の神話生物または魔術の存在を感知することができる。
[メイン] スプー : 強い
[メイン] GM : 北の部屋からはそういったものは感じませんね
[メイン] ロックスター : 「大丈夫そうなんすがね…」
[メイン] オレンジエード : へ〜!
[メイン] スプー : へ~!
[メイン] ロックスター : ということで開ける
[メイン] オレンジエード : 着いてくぞ
[メイン]
GM :
この部屋はとても綺麗な印象を受け、食器棚や調理台、ガスコンロや洗い場など様々なものがあります。
部屋は幾つもの豆電球が設置されていて、この部屋は真昼のようにずっと明るいです。
ガスコンロの上には蓋をしてある大きな鍋が置いてあります。
[メイン] オレンジエード : へ〜!
[メイン] オレンジエード : 部屋全体に目星するぞォ〜
[メイン]
GM :
器用で1lvで判定
タレントで+3
[メイン] オレンジエード : わかった
[メイン] オレンジエード : 2d6+12+3>=1lv 目星 (2D6+15>=20) > 7[2,5]+15 > 22 > 成功 > 経験値7
[メイン] system : [ オレンジエード ] 経験値 : 7 → 14
[メイン] GM : オレンジは調理台の隅に紙切れがあるのに気付きます。
[メイン] オレンジエード : !
[メイン] オレンジエード : 裏表確認するぞ
[メイン] GM : ~大事な 調味料は 現在 在庫切れ~
[メイン] GM : 裏にはなにも
[メイン] オレンジエード : ゾッ!?!?!?
[メイン] オレンジエード : 「今調味料が無いそうです…」
[メイン] スプー : 「じゃあ調味料以外はある…ってこと?」
[メイン] ロックスター : 「人の血のスープの調味料ってなんなんすかね…」
[メイン] スプー : 「さあ…」
[メイン] オレンジエード : 「わかんね」
[メイン] ロックスター : 「とりあえずスプーが言ったように調味料以外があるなら一応見てみるんすがね…」
[メイン] オレンジエード : 「そうですね」
[メイン] ロックスター : 鍋を開けておれだけ見るんすがね…
[メイン] オレンジエード : わかった
[メイン] スプー : わかった
[メイン]
GM :
鍋を開けると、その中はバラバラの死体で一杯になっています。
ターは恐怖判定1lv(0/1)
[メイン] ロックスター : 2d6+11>=1lv 精神安定度 (2D6+11>=20) > 7[1,6]+11 > 18 > 失敗 > 悪意1
[メイン] オレンジエード : 🌈
[メイン] スプー : 🌈
[メイン] ロックスター : 「おわァアアア~~~っ!!!」
[メイン] system : [ ロックスター ] 精神安定度 : 11 → 10
[メイン] オレンジエード : 「どうしました!?」
[メイン] スプー : 「?!」
[メイン] ロックスター : 「…見ない方がいいんすがね」
[メイン] ロックスター : 「!?」
[メイン] スプー : 「わかった」
[メイン] オレンジエード : 「わかった」
[メイン] ロックスター : 「なんか一瞬スプーの姿がおかしく見えたんすがね…幻覚なんすかね…?」
[メイン] オレンジエード : 「内精神薬ありますからキメます?」
[メイン] スプー : 「そんなにこわかったんだねぇ…」
[メイン] ロックスター : 「まだ精神的に余裕があると思うからもしものときに服用するんすがね…」
[メイン] オレンジエード : 「わかった」
[メイン] スプー : 「うーん、他の部屋に行く?」
[メイン] オレンジエード : 「そうしましょう」
[メイン] ロックスター : 「わかった」
[メイン] ロックスター : 「行く部屋が決まったのならおれが気配を探るんすがね…」
[メイン] オレンジエード : 「わかった」
[メイン] オレンジエード : スプーはどうする?
[メイン] スプー : 「奴隷の部屋に行く?」
[メイン] オレンジエード : 「わかった」
[メイン]
ロックスター :
「わかった」
部屋の前に行き、【幽世の感覚】を使うぞォ!
[メイン] GM : そういったものの気配はないことがわかる
[メイン] オレンジエード : へ〜!
[メイン] スプー : へ~!
[メイン] GM : 東の部屋は、錆びた鉄で出来た扉となっています。
[メイン]
ロックスター :
「問題なさそうだし、入ろうと思ってるんすがね…」
ドアノブに手をかける
[メイン] オレンジエード : 着いてくぞォ〜
[メイン] スプー : 行くぞ~
[メイン] GM : 扉には鍵がかかっているようですが、力を入れれば壊せそうです
[メイン]
GM :
速度で1lv判定
やりたい人どうぞ
[メイン] スプー : やるぞ~
[メイン] GM : どうぞ
[メイン] スプー : 2d6+13>=1lv (2D6+13>=20) > 6[1,5]+13 > 19 > 失敗
[メイン] オレンジエード : 🌈
[メイン] GM : 🌈
[メイン] スプー : おわァアアア~~っ!!
[メイン] オレンジエード : こっちもやるぞ〜
[メイン] GM : どうぞ
[メイン] オレンジエード : 2d6+9>=1lv 速度 (2D6+9>=20) > 8[2,6]+9 > 17 > 失敗 > 悪意1
[メイン] オレンジエード : 🌈
[メイン] GM : 🌈
[メイン] オレンジエード : おわァアアア〜〜っ!!!
[メイン] スプー : 🌈
[メイン] ロックスター : 「あんたたちなにやってんすかね…」
[メイン] オレンジエード : 「わかんね」
[メイン] ロックスター : 2d6+12>=1lv 速度 (2D6+12>=20) > 14[4,4][1,5]+12 > 26 > 成功 > 経験値14
[メイン] オレンジエード : 格が違う
[メイン] スプー : 格が違う
[メイン] ロックスター : いやゾロ目が出てるから失敗か…?
[メイン] オレンジエード : choiceで決める?
[メイン] ロックスター : 判定まだ良くわからないからなァ…
[メイン]
スプー :
(2)ゾロ目による振り足しと自動的失敗
SRで振った2Dがゾロ目であればさらに2Dを振り足すことができる。これはゾロ目が出る限り続く。
最初に振った2Dの出目が「1」と「2」の組み合わせであった場合、SRは自動的に失敗となる。
4のゾロ目だから大丈夫じゃない?
[メイン]
ロックスター :
あーなるほど
ヒットの判定がゾロ目でおかしくなる以外は大丈夫みたいなんすね…
[メイン] system : [ ロックスター ] 経験値 : 29 → 43
[メイン]
ロックスター :
「ふんっ!」
力ずくで鍵を破壊する
[メイン] ロックスター : 「開いたんすがね…」
[メイン] スプー : 「すごい!」
[メイン] オレンジエード : 「さすが“実力者“」
[メイン] GM : 扉を開けると、中には灯りが全くなく、更に中央の部屋も豆電球の光は届かないので真っ暗です
[メイン] オレンジエード : こわい
[メイン] スプー : 懐中電灯使ってもいい?
[メイン] GM : いいよ~
[メイン] スプー : うわ!ありがとう!
[メイン] スプー : 懐中電灯で照らすぞォ!
[メイン] オレンジエード : わかった
[メイン] GM : 懐中電灯で中を照らすと、そこには探索者と同じ白いローブを着て、片手には拳銃を握っている少女がたたずんでいました。
[メイン] オレンジエード : こわい
[メイン]
下僕の少女 :
「……」
うつろな目をして探索者たちの方を見る
[メイン] スプー : 「……」
[メイン] スプー : 「だれかの知り合い?」
[メイン] オレンジエード : 「知らない子ですね…」
[メイン] ロックスター : 「一応’’あいさつ’’してみるんすがね…」
[メイン] GM : 2lvで
[メイン] ロックスター : 2d6+10+3>=2lv 魅力度 (2D6+13>=25) > 7[1,6]+13 > 20 > 失敗 > 悪意1
[メイン] オレンジエード : 🌈
[メイン] スプー : 🌈
[メイン] ロックスター : 「オイ、あんた…ロックスターって名を知ってるだろ」
[メイン] 下僕の少女 : 首を振る
[メイン] オレンジエード : 悲しいだろ
[メイン] ロックスター : 「どうやら知り合いではないみたいなんすがね…」
[メイン] オレンジエード : 「そうですね…」
[メイン] スプー : 「そうなんだ…」
[メイン] スプー : 他に何かないか照らす
[メイン]
GM :
部屋の中に紙切れがあるのに気付く。
また、一緒に、頭のない男性の遺体を発見してしまいます。
全員1lv恐怖判定(0/1)
[メイン] オレンジエード : 2d6+13>=1lv 恐怖判定 (2D6+13>=20) > 5[2,3]+13 > 18 > 失敗
[メイン] オレンジエード : 🌈
[メイン] スプー : 2d6+9>=1lv (2D6+9>=20) > 11[5,6]+9 > 20 > 成功 > 経験値11 > 悪意1
[メイン] system : [ オレンジエード ] 精神安定度 : 13 → 12
[メイン] system : [ スプー ] 経験値 : 9 → 20
[メイン] オレンジエード : 「おわァアアア〜〜っ!!!」
[メイン] ロックスター : 2d6+10>=1lv 精神安定度 (2D6+10>=20) > 6[1,5]+10 > 16 > 失敗
[メイン] ロックスター : 「おわァアアア~~~っ!!!」
[メイン] ロックスター : 照らした本人だけ動じてないんすがね…
[メイン] オレンジエード : それはそう
[メイン] system : [ ロックスター ] 精神安定度 : 10 → 9
[メイン] スプー : それはそう
[メイン] スプー : 「うわ!びっくりした~」
[メイン] オレンジエード : ターさっきから精神安定度失敗しすぎじゃない?
[メイン] スプー : 紙切れを読むぞォ!
[メイン] ロックスター : この顔で臆病者だったりするんすかね…?
[メイン] スプー : 実質2d6>=10だしなァ…ゾロ目があるとはいえ
[メイン] GM : ~それは 名前もない 貴方の 下僕です。言われたことは 嫌でも 絶対に 従います。無口だけど 人懐っこい 良い子なので 可愛がって あげてください~
[メイン] スプー : へ~!
[メイン] スプー : 「その子、下僕なんだって~」
[メイン] オレンジエード : 「へ〜」
[メイン] ロックスター : 「今時奴隷とか下僕とか流行らないと思ってんすがね…」
[メイン] オレンジエード : 「それはそう」
[メイン] スプー : 「それはそう」
[メイン] スプー : 「ここにずっといるのもつらいだろうし…」
[メイン] スプー : 「いっしょにきてもらおうよ」
[メイン] オレンジエード : 「いいよ〜!」
[メイン] ロックスター : 「わかった」
[メイン] 下僕の少女 : その言葉に反応するように、スプーにすり寄ってくる
[メイン] スプー : 「じゃあ次は書物庫行くぞ~」
[メイン] オレンジエード : 「わかった」
[メイン]
ロックスター :
「わかった」
「いつものやっておくんすがね…」
[メイン]
GM :
西の部屋は綺麗な木製の扉となっています。
鍵などはかかっていないので難なく開けることが出来るでしょう。
[メイン] オレンジエード : へ〜!
[メイン] ロックスター : 【幽世の感覚】を使うんすがね…
[メイン] GM : ターはなにかの気配を感じます
[メイン] オレンジエード : !
[メイン] ロックスター : 「あんたたち、気をつけた方がいいと思ってんすがね…」
[メイン] オレンジエード : 「わかった」
[メイン] スプー : 「わかった」
[メイン] ロックスター : 恐る恐る扉を開くんすがね…
[メイン]
GM :
部屋は中央には小さな四足の古い机があり、その上にあるキャンドル皿に乗せられたろうそくがうっすらと部屋を照らしてます。
四隅には本が一杯に詰められた本棚が置いてある。
[メイン] オレンジエード : へ〜!
[メイン] オレンジエード : 本棚に目星イーすか?
[メイン] スプー : へ~!
[メイン] ロックスター : 「…?なにもいないようなんすがね…」
[メイン]
GM :
1lv器用で判定
タレントで+3で
[メイン] オレンジエード : わかった
[メイン] オレンジエード : 2d6+12+3>=1lv (2D6+15>=20) > 6[1,5]+15 > 21 > 成功 > 経験値6
[メイン] system : [ オレンジエード ] 経験値 : 14 → 20
[メイン]
GM :
本棚にはいろんな本が丁寧に収められていますが、どれもジャンルがバラバラのものばかりとなっています。
オレンジは『スープの夢について』と記された真っ黒な本を見つけます。
[メイン] オレンジエード : 見るぞォ〜!
[メイン] GM : 本はべったりと湿っていて、本に触れると僅かに甘い香りのする黒い液体が付着します。
[メイン]
GM :
本の内容は、以下の通りの事だけが記されている。
真ん中の部屋・・・ちゃんとしたスープを飲まないと出られない。メモの裏にはスープの正体が記されている。
上の部屋・・・調味料や食器が沢山置いてある。ちょっとだけ予備のスープが鍋にある。
右の部屋・・・とっても良い子が待っている。いいものを持ってるよ。
左の部屋・・・本はとっても大事だから持ち出したら駄目。ろうそくはもってける。
下の部屋・・・神様が眠っている。毒の資料がある。番人は活きのいいものを食べなきゃいなくならない。
大事な事・・・死ぬ覚悟をして飲むように。
[メイン] オレンジエード : !
[メイン] スプー : !
[メイン] オレンジエード : 液体をターに調べて貰う
[メイン] オレンジエード : 「この液体は…もしかして…?」
[メイン]
ロックスター :
「なんかさっきのと似てる気がするんすがね…」
「一応調べてみるんすがね…」
[メイン]
GM :
1lv知性で判定
タレントで+3
[メイン] ロックスター : 2d6+11+3>=1lv 知性度 (2D6+14>=20) > 6[1,5]+14 > 20 > 成功 > 経験値6
[メイン] system : [ ロックスター ] 経験値 : 43 → 49
[メイン] GM : ターはこの黒い液体がなんらかの猛毒だと気づきます
[メイン] オレンジエード : !
[メイン] スプー : !!
[メイン]
ロックスター :
「とりあえずオレンジは早く消毒した方がいいと思ってんすがね…」
「恐らくそれはさっきの小瓶のやつと同じ猛毒だと思ってんすがね…」
[メイン] オレンジエード : 「こわい」
[メイン] スプー : 「こわい」
[メイン] オレンジエード : 本棚に戻して厨房で消毒してくるぞ 来い
[メイン] スプー : 「あれが毒ってことはスープに入れれば…」
[メイン] オレンジエード : 「IQ280」
[メイン] オレンジエード : 厨房で入れ物も探して来るぞォ〜!
[メイン] ロックスター : 「あんたたち!気は確かか!?」
[メイン] スプー : 「だって毒入りスープを飲まなきゃ帰れないって書いてたから…」
[メイン] オレンジエード : 「それはそう」
[メイン] ロックスター : 「…誰が書いたかもわからないのに信用できるんすかね…?」
[メイン] オレンジエード : 1d100 信用度 (1D100) > 59
[メイン]
オレンジエード :
は
ん
は
ん
[メイン] スプー : 「夢ってこういうものだよ~」
[メイン] オレンジエード : 「それはそう」
[メイン] スプー : 「それとも、お迎え待ってみる…?」
[メイン] ロックスター : 「………」
[メイン] オレンジエード : 「おすすめしないが…」
[メイン] ロックスター : 「あんたたちとはここまで協力して来られたし、おれも信じるのが正しそうなんすがね…」
[メイン] オレンジエード : 「良かった良かった」
[メイン] スプー : 「じゃあみんなでスープを飲もう!」
[メイン] ロックスター : 「そうするんすがね…」
[メイン] GM : 4人はスープの部屋のテーブルの前に戻ります
[メイン] オレンジエード : スープに毒混ぜるぞォ〜!
[メイン] GM : 混ぜました
[メイン] オレンジエード : 三人分やれてる?
[メイン] スプー : 4人分だよ~
[メイン] オレンジエード : スープは三人分じゃない?
[メイン] GM : 探索者分だからそうなるか
[メイン] オレンジエード : まぁ誰か半分こすればいい
[メイン] ロックスター : 「この子の分が足りなさそうだから鍋から取ってくるんすがね…」
[メイン] スプー : 「うわ!ありがとう!」
[メイン] オレンジエード : 「聖者で確定」
[メイン] ロックスター : 調理室に行き、鍋を空け、中身を見ないように傾け、食器にスープをすくってから盛ってくる
[メイン] ロックスター : 「お待たせしたんすがね…」
[メイン] スプー : 「!」
[メイン] オレンジエード : 「あなたなら…いい」
[メイン] ロックスター : 「これで4人分だから、この子にも飲んで欲しいんすがね…」
[メイン] オレンジエード : 「良かったなァ…!」
[メイン] スプー : 「よかったねェ…!」
[メイン] 下僕の少女 : 飲めと言われて怯えたように身体を震わせるが、黙ってスープが入った器を受け取る
[メイン] スプー : 「好き嫌いはダメだからね」
[メイン] オレンジエード : 皆で毒入りスープキメるか…♠️
[メイン] スプー : わかった
[メイン] スプー : 「手を合わせて…」
[メイン] オレンジエード : 飲むぞォ〜!
[メイン] スプー : 「いただきまーす!」
[メイン] 下僕の少女 : 手を合わせる
[メイン] オレンジエード : 「いただきます」
[メイン] 下僕の少女 : ごくごくと飲み干す
[メイン] スプー : グビッ!
[メイン] オレンジエード : グビッ!
[メイン] ロックスター : 「いただくんすがね…」
[メイン] ロックスター : グビッ!
[メイン] オレンジエード : 「お゛っ゛♥゛️や゛べ゛っ゛♥゛️死゛ぬ゛っ゛♥゛️」
[メイン] スプー : 「こわい」
[メイン] スプー : 「ウッ」
[メイン] GM : まずは血のスープだとわかっていて飲んだことによる1lv恐怖判定(0/1)
[メイン] オレンジエード : 2d6+12>=1lv (2D6+12>=20) > 19[6,6][2,5]+12 > 31 > 成功 > 経験値19 > 悪意2
[メイン] スプー : 2d6+9>=1lv (2D6+9>=20) > 9[4,5]+9 > 18 > 失敗
[メイン] ロックスター : 2d6+9>=1lv 精神安定度 (2D6+9>=20) > 4[1,3]+9 > 13 > 失敗
[メイン] system : [ ロックスター ] 精神安定度 : 9 → 8
[メイン] system : [ スプー ] 精神安定 : 9 → 8
[メイン] GM : 次に毒を飲んだことによる対抗ロール5lv体力判定
[メイン] スプー : 5!?
[メイン] スプー : 2d6+11>=5lv (2D6+11>=40) > 3[1,2]+11 > 14 > 自動失敗
[メイン] オレンジエード : 2d6+12>=5lv 体力抵抗 (2D6+12>=40) > 11[5,6]+12 > 23 > 失敗 > 悪意1
[メイン] GM : POT25だしなァ…
[メイン] オレンジエード : それはそう
[メイン] スプー : それはそう
[メイン] ロックスター : 2d6+13>=5lv 体力度 (2D6+13>=40) > 9[4,5]+13 > 22 > 失敗
[メイン] オレンジエード : 「お゛っ゛♥゛️や゛べ゛っ゛♥゛️死゛ぬ゛っ゛♥゛️」二回目
[メイン] GM : 失敗したので全員耐久度1/2
[メイン] system : [ スプー ] 耐久度 : 9 → 5
[メイン] system : [ オレンジエード ] 耐久度 : 16 → 8
[メイン] system : [ ロックスター ] 耐久度 : 13 → 6
[メイン] GM : スープを全て飲み干し、毒の効果が発生し終えると、探索者達の視界は真っ白に染まり上がります。
[メイン] GM : そして吠えるような声で『勇敢なる者よ!現へと還るがいい!』と言う声が響いてきます。
[メイン] オレンジエード : 「またね〜〜〜〜!」
[メイン] スプー : 「またね~~~!」
[メイン] ロックスター : 「またね~!!!」
[メイン] GM :
[メイン] GM :
[メイン] GM :
[メイン] GM : 次に目を覚ました時、探索者達は昨夜眠っていた場所で目を覚まし、無事朝を迎えます。
[メイン] GM : あの妙な部屋は何処にもなく、探索者達が夢の中で負った怪我は全て消えています。
[メイン] GM : 夢の中で出会った2人もきっと無事で戻ってきているはずだと思うでしょう。
[メイン] GM : 下僕の少女と呼ばれていた彼女はどうかはわかりませんが…
[メイン] GM : あなたたちはまたどこかで出会い、不思議な体験をするかもしれません。
[メイン] GM : それが幸か不幸かは、今はまだわかりません。
[メイン] GM :
[メイン] GM :
[メイン] GM :
[メイン] GM : 宴だ~!!!
[メイン] スプー : 宴だァ~~!!
[メイン] オレンジエード : 宴だァ〜〜〜〜!!!🍻🍻🍻
[メイン] ロックスター : 宴だァ~!!!
[メイン] オレンジエード : こういうのも面白かった
[メイン] GM : 生還報酬見てるからちょっと待っていてくれ
[メイン] オレンジエード : わかった
[メイン]
GM :
生き延びた探索者達はそれぞれ経験値300点を得て「精神安定度」を2D回復する。
更に下僕の少女を死なせることなく抜け出せたならば1d6の「精神安定度」を獲得します。
[メイン] スプー : へ~!
[メイン] オレンジエード : へ〜!
[メイン] ロックスター : 3d6 (3D6) > 10[1,4,5] > 10
[メイン] スプー : 2d+1d (2D6+1D6) > 7[1,6]+2[2] > 9
[メイン] オレンジエード : 3d6 (3D6) > 10[2,3,5] > 10
[メイン] ロックスター : 最大値以上にはならないからおれは4回復なんすがね…
[メイン] system : [ ロックスター ] 精神安定度 : 8 → 12
[メイン] system : [ スプー ] 精神安定 : 8 → 10
[メイン] スプー : 2回復だね
[メイン] system : [ オレンジエード ] 精神安定度 : 12 → 13
[メイン] オレンジエード : 1回復だな
[メイン] GM : 今回はシナリオ知ってたからか上手いこと避けてたな
[メイン] オレンジエード : それはそう
[メイン] スプー : それはそう
[メイン] GM : 扉スライムとは戦闘しても良かったけどなァ…
[メイン] オレンジエード : 初めの時点でRTAできるシナリオだからいいが
[メイン] オレンジエード : やれば良かったなァ…
[メイン] スプー : 扉スライムのこと忘れてた🌈
[メイン] GM : せっかく装備揃えたから今からやる?
[メイン] オレンジエード : やる?
[メイン] スプー : やってみるか…♠
[メイン] オレンジエード : わかった
[メイン] GM : 3人いるしMRどうしようかな
[メイン] オレンジエード : 少女が持ってた銃はハンドガン相当?
[メイン] GM : リボルバーで
[メイン] オレンジエード : わかった
[メイン] GM : それでは戦闘を始める
[メイン] スプー : !
[メイン] オレンジエード : わかった
[メイン] オレンジエード : 少女のリボルバーもらって装備していい?
[メイン] GM : いいよー
[メイン] オレンジエード : うわあり!
[メイン] スライム : 4D+16 (4D6+16) > 11[1,1,3,6]+16 > 27 > 悪意1
[メイン] スライム : 敵はMR(モンスターレート)という数値1つでヒット(攻撃力)と耐久力を表現しています。敵のヒットは[MRを10で割った数+1]D+MR/2です。したがって今回は4D+16が敵のヒットとなります
[メイン] スプー : へ~!
[メイン] オレンジエード : へ〜!
[メイン] スライム : 27に対抗して勝てれば攻撃は悪意分しか受けない
[メイン] スプー : 4D+7 ハンドガン (4D6+7) > 16[3,4,4,5]+7 > 23
[メイン] オレンジエード : わかった
[メイン] オレンジエード : 4D+0 リボルバー (4D6) > 14[2,3,4,5] > 14
[メイン] オレンジエード : ター居る?(火力的に)
[メイン] GM : 銃は飛び道具なので先に1lv器用で判定が必要なのかな
[メイン] オレンジエード : 🌈
[メイン] オレンジエード : 2d6+12>=1lv (2D6+12>=20) > 20[6,6][2,6]+12 > 32 > 成功 > 経験値20 > 悪意3
[メイン] スプー : 2d6+12>=1lv (2D6+12>=20) > 8[2,6]+12 > 20 > 成功 > 経験値8 > 悪意1
[メイン] GM : 2人とも成功したのでまあいいでしょう
[メイン] ロックスター : おれも殴っておくんすがね
[メイン] ロックスター : 2d+2 (2D6+2) > 5[1,4]+2 > 7
[メイン]
GM :
23+14+7で44
そこから27を引いた差分の17がダメージになります
[メイン] オレンジエード : わかった
[メイン] system : [ スライム ] MR : 32 → 15
[メイン] スプー : なかなか
[メイン] GM : 悪意があるので誰か1人が1点ダメージを負いますが、スプーとターが防具を装備しているので無効化できますね
[メイン] スプー : コートで受ける
[メイン]
GM :
受けました
ノーダメですね
[メイン] GM : 2ラウンド目
[メイン] GM : MRが減ったことでスライムの火力が落ちます
[メイン] スライム : 2D+8 (2D6+8) > 8[2,6]+8 > 16 > 悪意1
[メイン] オレンジエード : 2d6+12>=1lv 器用 (2D6+12>=20) > 7[3,4]+12 > 19 > 失敗
[メイン] オレンジエード : 🌈
[メイン] スプー : 2d6+12>=1lv (2D6+12>=20) > 15[5,5][2,3]+12 > 27 > 成功 > 経験値15
[メイン] スプー : 4D+7 (4D6+7) > 12[1,2,4,5]+7 > 19
[メイン] ロックスター : 2d+2 (2D6+2) > 5[2,3]+2 > 7
[メイン] GM : 26-16で10点ダメージがスライムに入ります
[メイン] system : [ スライム ] MR : 15 → 5
[メイン] GM : そして悪意ダメージがあるので今度はターが受けますね
[メイン] ロックスター : 効かないんすがね…
[メイン]
GM :
3巡目
もう決まるでしょうね
[メイン] スプー : 防具って強いね…
[メイン] オレンジエード : それはそう
[メイン] スライム : 1d+3 (1D6+3) > 2[2]+3 > 5
[メイン] スライム : ヘロヘロパンチ
[メイン] スプー : 2d6+12>=1lv (2D6+12>=20) > 5[2,3]+12 > 17 > 失敗
[メイン] オレンジエード : 🌈
[メイン] スプー : 🌈
[メイン] スライム : 🌈
[メイン] オレンジエード : 2d6+12>=1lv 器用 (2D6+12>=20) > 9[4,5]+12 > 21 > 成功 > 経験値9
[メイン] オレンジエード : 4D+0 リボルバー (4D6) > 15[2,3,5,5] > 15
[メイン] ロックスター : 2d+2 (2D6+2) > 19[5,5][4,5]+2 > 21
[メイン] オレンジエード : ターの拳は格が違う
[メイン] ロックスター : いや、11だなァ…
[メイン] オレンジエード : 🌈
[メイン] GM : 26-5で21ダメージが入ります
[メイン] スライム : 「おわァアアア~~~っ!!!」
[メイン] GM : 戦闘終了
[メイン] GM : まあこんな感じです
[メイン] オレンジエード : はい
[メイン] スプー : なるほど…
[メイン] オレンジエード : 後今ルルブ見てたら悪意ダメージ軽減できない🌈
[メイン] GM : ・スライム 怪物 MR:16-32 MR:48-80 MR:112-176 極めて低い 軟体/有毒(2-4)
[メイン] GM : 🌈
[メイン] GM : おわァアアア~~~っ!!!
[メイン] GM : まあいいでしょう
[メイン] オレンジエード : それはそう
[メイン] GM : スライム君には毒攻撃とかあったらしいけどそれはまた今度やります
[メイン] オレンジエード : わかった
[メイン] スプー : わかった
[メイン] GM : ・【軟体】 /物理的な衝撃を和らげる。エネミーが射撃攻撃から受けるダメージは防御点の適用前に1/2になる。
[メイン] GM : こいつおれがちゃんとやっていれば相当やばかったのでは?
[メイン] オレンジエード : へ〜!
[メイン] オレンジエード : やばやば
[メイン] GM : ・【有毒(n)】/爪や牙や武器に毒がある。1点でもダメージを与えた者は[猛毒]状態となる。[猛毒]のダメージはn点である。
[メイン] オレンジエード : 死ぬなァ…ルフィ…
[メイン] GM : 元のシナリオでも勝てる相手ではないみたいだしなァ…
[メイン] スプー : こわい
[メイン] GM : おれはまだ不慣れなので戦闘をしっかりやりたいなら金曜に立つことがあるT&Tの卓に参加することを勧める
[メイン] オレンジエード : ルウに食べさせればいいの濃厚
[メイン] オレンジエード : わかった
[メイン] オレンジエード : 楽しかったんすがね…
[メイン] スプー : わかった
[メイン] GM : 戦闘はともかく、探索のバランスはどうだったでしょうか?
[メイン] スプー : 良かったと思うよ~
[メイン] オレンジエード : いいんじゃない?
[メイン] GM : 経験点見たらターが荒稼ぎしてるんすがね…
[メイン] オレンジエード : 仕方なかった!
[メイン] GM : みんなもあいさつを積もう
[メイン] オレンジエード : それか範囲広い感じのタレント積むか
[メイン] スプー : 経験点稼ぎ技能かァ…
[メイン] GM : スプーにはタレント使用機会設けられず申し訳なかったんすがね…
[メイン] オレンジエード : 絵描きが図書館相当だったら良かったんだがなァ…
[メイン] スプー : そもそも使いどころがない技能だから…ネ
[メイン] スプー : まあいいでしょう
[メイン] GM : 無法には応えられる時は応えるからとりあえずやってみたいことがあったら言ってくれ(^^)
[メイン] オレンジエード : わかった
[メイン] スプー : わかった
[メイン] GM : やっぱりシャンクトゥと違ってキャラ作成にちょっと時間がかかるのがネックかな
[メイン] オレンジエード : 慣れれば早いみたいな事言ってたけどね
[メイン] GM : おれも説明しながらだったけどしなくていいなら5分くらいで作れると思う
[メイン] オレンジエード : はやい
[メイン] GM : 書いてあることそのままやればいいだけだしなァ…
[メイン] オレンジエード : それはそう
[メイン] スプー : それはそう
[メイン] GM : 戦闘重視なシナリオだと、こっちの方がやりやすそうなんでまた機会があれば立てる
[メイン] オレンジエード : わかった
[メイン] スプー : 楽しみだろ
[メイン]
GM :
昨日の今日で立ててみて良かっただろ
やっぱり覚えてるうちにやるべきだなァ…
[メイン] オレンジエード : それはそう
[メイン] GM : なにか意見とかなければそろそろ閉めようかと思う
[メイン]
オレンジエード :
な な
に
も も
[メイン]
スプー :
ダメージの2dでゾロ目降り足しが起こるっぽい?から
1d+1dにすれば起こらないかもしれないかも
[メイン] GM : x10 1d+1d #1 (1D6+1D6) > 3[3]+1[1] > 4 #2 (1D6+1D6) > 3[3]+4[4] > 7 #3 (1D6+1D6) > 4[4]+2[2] > 6 #4 (1D6+1D6) > 1[1]+4[4] > 5 #5 (1D6+1D6) > 4[4]+3[3] > 7 #6 (1D6+1D6) > 5[5]+5[5] > 10 #7 (1D6+1D6) > 5[5]+2[2] > 7 #8 (1D6+1D6) > 4[4]+2[2] > 6 #9 (1D6+1D6) > 2[2]+3[3] > 5 #10 (1D6+1D6) > 4[4]+2[2] > 6
[メイン] GM : 本当だ
[メイン] オレンジエード : それか最後に+0つけるか?
[メイン] GM : +0つけても昨日起こったんだよなァ…
[メイン] オレンジエード : x10 2d+0 #1 (2D6) > 6[2,4] > 6 #2 (2D6) > 7[1,6] > 7 > 悪意1 #3 (2D6) > 9[3,6] > 9 > 悪意1 #4 (2D6) > 7[3,4] > 7 #5 (2D6) > 8[2,6] > 8 > 悪意1 #6 (2D6) > 4[1,3] > 4 #7 (2D6) > 9[3,6] > 9 > 悪意1 #8 (2D6) > 5[2,3] > 5 #9 (2D6) > 5[2,3] > 5 #10 (2D6) > 9[4,5] > 9
[メイン] オレンジエード : へ〜!
[メイン] GM : なんかおかしいからそのうち修正されるでしょう
[メイン] GM : 戦闘の判定だけって覚えておけばまあいいでしょう
[メイン] オレンジエード : わかった
[メイン] スプー : ビルディング・スネイク
[メイン] GM : おれはもうちょっと難易度の設定を上手く出来るように頑張ってみるんすがね…
[メイン] GM : ターのあいさつは3lvが基本でいいと思うし
[メイン] オレンジエード : 楽しみだろ
[メイン] スプー : 1lvだとまず成功するもんね スプー
[メイン] オレンジエード : それはそう
[メイン] GM : クリが出るくらいの成功率でいいもんな…ルフィ
[メイン] GM : それじゃ他になければ閉める
[メイン] オレンジエード : わかった
[メイン] スプー : わかった
[メイン]
オレンジエード :
楽しかった!
またね〜!
[メイン] スプー : !?
[メイン] スプー : またね~!!
[メイン] GM : 誰だ(^^)!?誰だ(^^)!?
[メイン]
GM :
2人とも参加ありがとう!
お疲れシャン!またね~!!!